近期BD简评 聖痕のクェイサー

相信这个BD有很多人已经看过了,TV就很极品的画质到了BD也一样极品。对于这个BD,vx童鞋已经写了他的看法,不过生气归生气,这里简单归纳一下这个BD的问题和对应方法。

圣痕炼金士在制作过程中应该是1280*720@30i,也就是说虽然那分辨率上升到了720,但依旧采用了SD时代的制作方式。制作时,将做好的720@24p素材进行Telecine转换成720@30t之后进行特效、合成、剪辑等操作。不过实际上本片的制程则更加混乱。这点从一些小细节上就能窥知一二:

  • OP是背景动画部分和飘带特效分别Telecine之后叠加而成。OP的工作人员字幕是720分辨率下加上去的。
  • 片中的Fade In和Fade Out有些是30i,有些是30t。30i部分是Telecine之后剪辑的时候加的Fade,而30t则是24p部分就加好了Fade,之后再Telecine。
  • ED的字幕是将背景的动画部分由720i分场纵向扩大成1080i之后通过1080p(/i?)打上去的。
  • ED中部分镜头的画中画有可能是和背静分别Telecine后合成的(这个还不确信,暂时算保留)。

可见,这个片子的制作过程混乱到了简直令人发指的地步,丝毫不见专业性。如此混乱的编辑方式,有可能是源于日本动画通常采用分镜头外包加工的现状造成的。不同外包公司完成的不同规格的画面最终被以这种不负责任的方式拼接到了一起。看来还有好多厂商完全没习惯HV制作的样子。

由于绝大多数日本电视台采用的母带标准是HDCAM(Squeeze 16:9 1440*1080@30i),所以为了迎合这个标准,720i的画面只能带着交错分场进行resize,对画面造成了很大的伤害(线条发虚、细节损伤等等),这个过程成为upconv。虽然说是upconv,但具体操作方法各种各样。各个厂商采用的方法不一而足,甚至同一个片子在不同电视台播出所采用的方法都是不一样的。目前尚没有人公布过具体方法,所以目前一切处理基本都是在“盲目”和“经验”下进行的。

由于BD中的数据采用了MBAFF来存储,所以导入avs之后加一个assumetff()或许会好点(可能对IVTC会有些正面的帮助)。

为了还原原始分辨率的图像,日本职人写了Destripe这个AviSynth脚本(和辅助滤镜插件)。AviUtl平台上则有インタレース維持リサイズ和クロスコンバート補正プラグイン两个插件。

经过Destript作者的总结,带interlace的upconv主要有四种,其中常见的两种他分别起名字叫“HV1280-i(GONZO)”和“HV1280-i(SPICE)”。聖痕のクェイサー在播出的时候是这两种的混合体,再加上电视台自主规制的部分,变得相当复杂。不过BD似乎比较单纯的是SPICE的类型。

对于GONZO型的片子,Destripe的作者给出的参数是Destripe(360, 6, 4, 3),不过这个片用这个参数的话,线条边缘会出现微妙的锯齿,用Destripe(360, 4, 2, 3)可能会好一些,不过就算这样线条也依旧会发生奇妙的“疙疙瘩瘩”的感觉,看起来并不顺。这里可以用去锯齿滤镜来掩人耳目,或者加一个warpsharp或许也可以达到改善线条的效果。此外,ED的字幕是在1080打上去的,所以经过处理之后字幕本身一定会有锯齿,这个问题是没办法解决的。或许ED整个用PureVideo Deinterlace之后缩小到720会好一些?

Destripe输出的反upconv画面是1920*720i,所以依旧需要做IVTC。这里简单说一下反upconv和IVTC的关系。通常比较容易想象到的思路是,由于upconv产生的纵向条纹会干扰到IVTC滤镜的判断,因此在反upconv后做IVTC似乎会比较合理一些。事实上迄今似乎没人统计或是总结过反upconv对IVTC准确率的影响,因此理论上先做IVTC和后做IVTC似乎都可以(下次写True Tears BD-BOX的时候还会说这个问题)。

由于聖痕のクェイサー的制作相当混乱,所以给IVTC带来了巨大的困难:

  • 难点1:30i的Fade。
  • 难点2:OP的丝带特效,由于丝带动态高又抢眼,和背静的pattern又不同,所以基本可以看作30i,每帧都有动态。
  • 难点3:正片匹配率低,PP误判率高。

以上是处理这个片子的时候需要注意的问题和总体思路,中间夹杂了一些基础知识和臆测,欢迎拍砖。八仙过海,各显神通。

话题:压片

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